Gaming Club
ConéctateRegístrate
españaESPAÑAméxicoMÉXICOusaUSA

Actualidad

El creador de Gears of War critica con dureza la nueva ROG Xbox Ally: “No tiene sentido”

Cliff Bleszinski, diseñador de títulos tan importantes como Unreal o Gears of War, ha criticado con dureza la nueva ROG Xbox Ally de Microsoft.

cliff bleszinski cliffy b rog xbox ally

Cliff Bleszinski, más conocido por su alias Cliffy B., lleva un tiempo alejado de la industria de los videojuegos. El que fuese uno de los desarrolladores más prolíficos —y precoces— de Epic Games abandonó los focos hace varios años, pero sus opiniones siguen siendo de interés dada su relevancia previa. Recientemente ha protagonizado una polémica tras sus críticas hacia la próxima ROG Xbox Ally, un nuevo PC consolizado de Microsoft en colaboración con ASUS. Para Bleszinski, el branding del aparato es incomprensible, llegando a compararlo con el de Mercedes, una compañía que se enfrenta a graves problemas en este aspecto.

Cliff Bleszinski (Gears of War) carga contra la ROG Xbox Ally: “El branding es muy malo, ¿qué coño es esto?“

El pasado domingo 8 de junio se presentó la rumoreada “Xbox portátil” en el Xbox Games Showcase 2025: la ROG Xbox Ally. Se trata de un PC consolizado que permitirá jugar de manera nativa a todos los títulos de PC de la Microsoft Store, así como a los de otras tiendas digitales del ecosistema de PC como Steam y Epic Games Store. No obstante, tras la emoción inicial, para muchos s interesados en esta nueva máquina, los datos ofrecidos a posteriori han supuesto un duro choque contra la realidad. En esencia, esta ROG Xbox Ally no ofrece nada que no ofrezcan ya las ROG Ally básicas, que ya permiten jugar a títulos de Xbox en PC pero no a las versiones de consola —hacemos énfasis en el concepto de PC consolizado,

Para muchos fans e incluso desarrolladores clave de la historia de Xbox, este movimiento supone un nuevo paso en la deriva de Microsoft como marca. Cliff Bleszinski, cabeza visible de la saga Gears of War —uno de los grandes buques insignia de Xbox 360—, ha sido especialmente crítico con el aparato. Desde su cuenta de X, ha cargado con dureza con un comentario breve pero claro: “El branding de Microsoft es tan malo como el de Mercedes. ¿Qué coño es esto?”, denunciaba en un post.

Esta escueta crítica parece reflejar la realidad que hemos comentado anteriormente: a grandes rasgos, esta maniobra ha consistido en coger un hardware ya existente —ROG Ally/ROG Ally X— e introducir logotipos de Xbox y los botones del pad de Xbox Series, sin mejoras significativas en lo que a prestaciones se refiere.

Cliff Bleszinski es un diseñador de videojuegos estadounidense nacido en 1975. Ha estado afiliado principalmente a Epic Games; tras su marcha en 2012, en 2014 fundó su propio estudio, Boss Key Productions, pero sus juegos no obtuvieron el rendimiento deseado y lo cerró en 2018
Ampliar
Cliff Bleszinski es un diseñador de videojuegos estadounidense nacido en 1975. Ha estado afiliado principalmente a Epic Games; tras su marcha en 2012, en 2014 fundó su propio estudio, Boss Key Productions, pero sus juegos no obtuvieron el rendimiento deseado y lo cerró en 2018

Esta crítica, aunque lícita, ha levantado ciertas ampollas entre el sector de los fans más recalcitrantes de la marca. Un le replicó “Eres un llorón y estás echando por tierra la marca que te hizo famoso”, a lo que Bleszinski, ni corto ni perezoso, se reafirmó con un “Xbox 360 no sería lo que llegó a ser de no ser por mí y mi equipo”, refiriéndose a que el trabajo de Epic Games en la saga Gears of War hizo que Xbox 360 fuese una competidora seria para la PlayStation 3 de Sony.

Aunque pueda parecer una exageración, lo cierto es que la saga Gears se convirtió, desde su primera entrega lanzada en 2006, en uno de los grandes pilares del juego en línea a través de Xbox Live. Se estima que las cuatro entregas lanzadas en Xbox 360 (Gears of War 1, 2, 3 y Judgment) llegaron a vender unos 15 millones de unidades, poniendo en valor esta exclusividad en el contexto de la séptima generación de consolas. En agosto de 2025 se lanzará Gears of War Reloaded, una nueva remasterización del título original que llegará a PC, Xbox Series X|S, y, en una jugada que ha resultado muy polémica por la pérdida de la exclusividad, también a PlayStation 5.

gears of war xbox 360 marcus fenix
Ampliar
El primer Gears of War fue lanzado en 2006 y se convirtió en uno de los mayores éxitos de Xbox 360

En resumen: dada su trayectoria, sus colaboraciones previas con Microsoft y su autoridad, Cliff Bleszinski no está simplemente hablando mal de la compañía, sino que está siendo crítico desde su posición privilegiada. Para muchos fans de la marca, Xbox está en terreno pantanoso desde hace varios años por múltiples motivos: las sucesivas compras multimillonarias de estudios, los miles de despidos a través de muchas de sus compañías subsidiarias, la pérdida voluntaria de exclusividades en pos de abrazar una estrategia multiplataforma, o una mayor apuesta por el formato digital —con Xbox Game a la cabeza— en detrimento del formato físico.

La propia campaña de marketing de ROG Xbox Ally la enumera como this is an Xbox, un estrategia mediante la que Microsoft quiere llevar todo su catálogo de videojuegos a prácticamente cualquier dispositivo, no solo las consolas de la línea Xbox. Para los sectores de jugadores más conservadores, esto supone traspasar las líneas rojas de los juegos exclusivos en el sentido clásico y estricto del término.

rog xbox ally microsoft consola portatil pc consolizado
Ampliar
ROG Xbox Ally forma parte de la nueva estrategia de comunicación de Microsoft de "This is an Xbox", donde prácticamente cualquier dispositivo puede ejecutar sus títulos otrora exclusivos, en detrimento de las consolas tradicionales

Lejos de ser vista como una nueva oportunidad en el campo de los PCs consolizados, muchos ven a ROG Xbox Ally como un síntoma más de un problema más grave y subyacente: una crisis de identidad extrema en la que Microsoft intenta, desesperadamente, sacar a flote su negocio buscando nuevos nichos de s. Los desorbitados costes operativos derivados del elevado volumen de personal al haber absorbido innumerables estudios han provocado una huida hacia adelante en la que la empresa intenta rascar beneficios de donde buenamente pueda.

Solo el tiempo dirá si esta diversificación extrema, que en esencia representa una traición a todo lo que hizo que la marca fuese muy querida —principalmente en occidente— dará sus frutos, o si servirá para asegurar su viabilidad a medio y largo plazo. Como dice el refrán: “Quien mucho abarca, poco aprieta”.

Gears of War

  • 360
  • PC
  • Acción
Juego de acción táctica potenciado por el motor gráfico de Unreal 3.
Carátula de Gears of War
9.5
Normas